Điều hướng


Khóa học

<aside> <img src="https://img.icons8.com/nolan/344/news.png" alt="https://img.icons8.com/nolan/344/news.png" width="40px" /> Design Articles


Design Elements & Principles

12 Principles of Design

Five Design Mistakes To Avoid

Transparency In Visual Design

</aside>

Mô tả


Trong thiết kế, chúng ta thường xem độ trong suốt và độ mờ đục như những thứ tương tự. Về cơ bản, độ mờ đục được đo bằng lượng ánh sáng xuyên qua một vật thể. Những vật thể có độ mờ đục thấp cho phép nhiều ánh sáng xuyên qua chúng hơn, do đó trở nên “trong suốt” hơn. Một vật thể càng đặc — càng ít ánh sáng có thể xuyên qua — tức là nó có độ mờ đục cao hơn.

Vì vậy, để thiết lập một mối liên hệ trực tiếp: Mức độ mờ đục liên quan trực tiếp đến mức độ trong suốt của một vật thể.

Vào năm 1890, Công ty Milton Bradley đã xuất bản một cuốn sách hướng dẫn có ý nghĩa lịch sử về việc dạy màu sắc cho trẻ em mang tên Color in the School-room: A Manual for Teachers. Cuốn sách này rất khoa học đối với một sách giáo khoa về giáo dục ở mức độ mẫu giáo, giải quyết các chủ đề như mù màu và có cả một chương dành riêng cho "Nhu cầu về một danh pháp màu sắc cụ thể."

Ở đâu đó đầu chương 4 – "Lý thuyết về ánh sáng và màu sắc" – bạn có thể tìm thấy đoạn sau: "Cần nhớ rằng không chất nào hoàn toàn trong suốt và không vật liệu nào hoàn toàn đục."

Trong thiết kế, chúng ta thường coi độ trong suốt và độ mờ đục là những thứ tương tự. Về cơ bản, độ mờ đục được đo bằng lượng ánh sáng xuyên qua một vật thể. Những vật thể có độ mờ đục thấp cho phép nhiều ánh sáng xuyên qua chúng hơn, do đó trở nên “trong suốt” hơn. Một vật thể càng đặc — càng ít ánh sáng có thể xuyên qua — thì có nghĩa là nó có độ mờ đục cao hơn.

New Belgium Side Trip by Helms Workshop

Vì vậy, để thiết lập một mối liên hệ trực tiếp: Mức độ mờ đục liên quan trực tiếp đến mức độ trong suốt của một vật thể.

Các nhà thiết kế thường sử dụng độ mờ đục để tạo ra cảm giác chiều sâu trong thiết kế bằng cách dịch các hiệu ứng trong suốt vật lý thành các lớp đường nét, hình dạng, hình ảnh, kết cấu và màu sắc để đạt được sự trong suốt đồ họa, với mục đích làm cho hai hoặc nhiều bề mặt hoặc vật thể đồng thời hiển thị.

Ảnh của cosasvisuales trên flickr

Có vô số lý do để chúng ta thiết kế với tính trong suốt: để tạo ra sự quan tâm thị giác, để tương phản các yếu tố, để tạo chiều sâu. Hãy cùng xem xét 8 lý do trong thực tế:

Đã hoàn thành